.: RUNE  

 

 

 

.: STORIA DELLE RUNE :.: ELENCO RUNICO :.


 

STORIA DELLE RUNE

"...e nel momento in cui il martello stava per calare nuovamente sopra la pesante testa della bipenne, Moradin, il Sommo Forgiatore delle Anime, toccò il martello dell'alto chierico Belmip Firehand. Il martello incantato andò a scontrarsi fra mille faville contro la testa dell'ascia, sprigionando una forza che per un attimo lasciò l'antico padre immobile. Sollevò lentamente il martello e i suoi occhi rimasero affascinati davanti a ciò che si era formato: una runa era rimasta impressa sull'ala della monopenna, un'antica runa come quelle che i nani avevano dimenticato secoli addietro. Le grosse dita del chierico indugiarono a toccare quel misterioso segno, ma infine vi appoggiò la mano: la superficie era ancora bollente, ma non rimase scottato, e vi fu uno sfrigolio. L'antica magia dei nani era forse tornata sopra il Continente..."

- dagli Annali di CastleRock, patria dei Nani del Continente

Le rune sono una delle più antiche forme di magia del Continente, dimenticate a seguito dei lunghi secoli bui. Si dice siano stati i nani i primi ad adoperarle, incastonando dentro quei semplici simboli un potere tale da superare di gran lunga quello della semplice magia. Quanto alle altre razze, quasi nessuna si interessò ad esse, anche a causa della diffidenza dei nani al raccontare in giro le proprie scoperte e per evitare che queste potessero cadere in mani sbagliate.
Sopra il Continente solo gli umani provarono ad assimilare questa forma di magia, ma vi riuscirono solamente in parte. In particolare, nell'antica cittadina di Naar, posta ad Ovest dei Monti Scarlatti, vennero studiate da una serie di uomini e di nani, in uno dei primi e unici incontri delle due razze per motivi non inerenti al commercio o ad accordi diplomatici. Studiarono a lungo, cercando di capire i legami di questi segni, ma molto rimase celato e così è ancora oggi.

L'utilizzo delle rune è possibile unicamente per coloro che le sanno leggere. Solitamente questa abilità è innata nei nani, mentre può essere acquistata da maghi e dagli stregoni che si siano documentati abbastanza. Infatti la lingua della magia e le rune sono complementari e molti aspetti di una sono comuni all'altra.
Per quanto riguarda la realizzazione di rune, essa è possibile solamente ai nani, ai maghi e agli stregoni che hanno studiato approfonditamente. Quest'arte è però oramai poco conosciuta nel Continente e trovare un maestro delle rune è cosa assai difficile, in particolare per coloro che non sono dei nani (l'antico popolo di Moradin ha infatti conservato queste conoscenze e nelle più importanti cittadine vi sono ancora alcuni anziani disposti ad insegnarle).

Solamente poche sono le rune che sono giunte fino ad oggi, ma è possibile, conoscendo come fare, unirle per poterne realizzare di nuove. Solitamente questi simboli sono impressi su armi, armature, oggetti, oppure costruzioni per renderle inespugnabili. L'applicazione di una singola runa richiede molto tempo e concentrazione e un piccolo errore può generare risultati inaspettati, in alcuni casi anche pericolosi.
Una volta che la runa è stata impressa, potrà essere utilizzata solamente una volta al giorno e per un periodo che può andare dai pochi minuti fino ad un massimo di un'ora.
La complessità di realizzazione e la scarsità di risultati durante l'uso fanno desistere numerosi studiosi sulla loro ricerca, ma è assicurato che una volta acquistata l'arte, la semplice magia dei maghi, degli stregoni o dei chierici sarà vista con poco interesse rispetto al potere che le rune sapranno sprigionare.

 

[Per poter utilizzare le Rune occorre scegliere come Classe di Specializzazione 'Forgiarune'. Maggiori informazioni nella sezione 'Manuali delle Classi']

 


 

ELENCO DELLE RUNE ESISTENTI (e di cui si ha ancora memoria)

 

Nome Comune

Nome Nanico

Tipo della Runa

Nome Comune

Nome Nanico

Tipo della Runa

Accuratezza

Dhazkren

Mediana

Maledizione

Ken-Fer

Maggiore

Ascia

Kelza

Minore

Marcatrice

Ghilk

Mediana

Assimilazione          

Hunk

Mediana

Martello

Krusk

Minore

Attacco

Lhek

Minore

Metallo

Drekin

Minore

Blocco               

Kernak

Mediana

Mura

Gherznar

Maggiore

Birra

Weibal

Minore

Nobiltà

Thelka

Maggiore

Carbone

Bwarlin

Minore

Occultamento

Uhtenek

Maggiore

Corazza

Marrek

Minore

Oscurovisione

Sdref

Minore

Dardo

Mikran

Mediana

Penetrazione

Fheglid

Maggiore

Destrezza

Dhaz-Kad

Mediana

Pietra

Heweren

Minore

Difesa

Leg-Run

Minore

Potenziamento

Rowek-Tog

Maggiore

Disciplina

Zunglek

Maggiore

Protezione

Merrun

Minore

Dissolvenza   

Nuk

Mediana

Purificazione

Drokkel

Minore

Distruzione  

Wuler

Minore

Resistenza

Freak

Mediana

Equilibrio

Humth

Minore

Rinvigorimento

Hiress

Minore

Forgia

Dhukzad

Mediana

Rispetto/Reverenza

Trenzad

Mediana

Forza

Rholn

Mediana

Risucchio

Werch

Maggiore

Fucina

Derzad

Maggiore

Roccia

Hewruk

Minore

Fulmine

Ghelk

Mediana

Scacciare

Negget

Minore

Fuoco

Fewur

Mediana

Scudo

Frak-Teh

Minore

Illusione

Blottern

Maggiore

Taglio

Kressak

Minore

Incudine

Grong

Mediana

Vendetta

Nud-Win

Mediana

Irriducibilità

Winef

Maggiore

Vigore

Rhelk

Maggiore

Lacerazione

Krussez

Maggiore

Vista di Falco

Sdrun

Mediana

Luce

Dunkrak

Minore

Zolfo

Bwerlez

Minore