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INTRODUZIONE:
I Vampiri erano una volta umani e di quella parte della loro
vita serbano i ricordi. Diventati Vampiri, vivranno alla costante ricerca
di sangue umano, unico nutrimento per il loro corpo. Senza di esso,
il Vampiro può morire definitivamente. Inoltre sono sensibili
alla luce e quindi al sole, da cui si riparano, ed è per questo
che sono considerati una razza notturna. Durante il giorno solitamente
si riparano nelle loro tane (castelli, grotte e templi), anche se a
volte possono essere notati aggirarsi nelle ombre dei luoghi coperti
da mantelli. Ogni Vampiro può rendere tale un altro Umano tramite
una precisa azione, mentre può assicurarsi il sangue di qualsiasi
altro essere vivente tramite gli sviluppati canini.
DESCRIZIONE FISICA:
L'aspetto dei vampiri non cambia da quello umano, sebbene
siano spesso longilinei e leggeri di peso, oltre ad avere un colorito
pallido, sottolineato dagli occhi e dai capelli molto chiari. Inoltre
gli sviluppati canini li rendono ben riconoscibili.
CARATTERE:
Il carattere dei vampiri è simile a quello che avevano
in vita come umani. Possono quindi presentare la varietà di
caratteri tipica degli umani, sebbene difficilmente siano delle creature
positive.
DIVINITA':
I vampiri non hanno una divinità.
NOTE:
- I sensi del vampiro sono sviluppati come quelli umani, ad eccezione
dell'olfatto e del gusto, che vanno ad adattarsi al nuovo corpo per
la ricerca del sangue;
- I vampiri mantengono per l'eternità il loro aspetto umano
che avevano quando sono diventati vampiri. Non subiscono quindi l'invecchiamento.
La morte può essere causata dall'esposizione prolungata al
sole (il corpo diventa cenere) o dal taglio netto della testa.
- I vampiri non procreano e non sentono lo stimolo dell'atto sessuale,
sostituito completamente dal cibarsi di sangue fresco.
ALLINEAMENTO DELLA RAZZA:
Legale Malvagia
BONUS DI RAZZA:
1. RIGENERAZIONE: I vampiri sono capaci
di rigenerare alcune loro ferite leggere tramite il controllo del sangue.
2. MORSO: I vampiri possono mordere qualsiasi essere
vivente per cibarsi di sangue. Nel caso la persona morsa sia un umano,
essa potrebbe diventare a sua volta un vampiro.
MALUS DI RAZZA:
1. LUOGHI APERTI: I vampiri non possono accedere
a luoghi aperti di giorno, se non ben coperti e a patto di rimanere
nell'ombra il più tempo possibile.
ARMI UTILIZZABILI:
Alabarda, Arco Composito, Arco Corto, Arco Lungo, Ascia Bipenne, Ascia Monopenna, Balestra, Bastone, Clava, Falce, Fionda, Flagello, Hoopak, Katana, Kriss, Lancia, Martello da Guerra, Mazza Ferrata, Pugnale, Sciabola, Scimitarra, Scure, Spada, Spada Bastarda, Spadone, Stiletto, Tridente.
ARMATURE UTILIZZABILI:
Giaco in Cuoio, Giaco in Cuoio Borchiato, Maglia ad Anelli,
Pettorale in Metallo, Armatura a Scaglie, Armatura di Piastre.
SCUDI UTILIZZABILI:
Leggeri, Medi e Pesanti.
ELMI UTILIZZABILI:
in Cuoio e in Metallo, Aperti e Chiusi.
CLASSI PREFERITE:
Guerriero - Ladro - Negromante - Stregone
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