|
INTRODUZIONE:
Gli Gnomi sono una razza considerata troppo fuori dal mondo
e immersa nelle proprie fissazioni. D'altra parte, gli Gnomi trovano
invece le altre razze incapaci di stare al passo con i loro ragionamenti
rapidi e contorti. Amano vivere tra i propri simili, infatti si rifugiano
in alcune cavità isolate, così lontane dai traffici comuni
alle altre razze, che capita siano visti come delle creature mitologiche,
difficili da vedere.
DESCRIZIONE FISICA:
Gli Gnomi fanno parte del popolo delle razze piccole, infatti
la loro altezza varia dai 60 cm ad 1 metro di statura e pesano dai
20 ai 30 kg. La loro età varia dai 180/200 anni e i primi segni
di invecchiamento si vedono dopo i 70 anni. La testa è simile
a quella umana per forma, i capelli sono bianchi nei maschi e biondi
nelle femmine, gli occhi blu o viola, molto vispi. La barba è crespa
e soffice, in genere del colore dei capelli, mentre la pelle degli
gnomi è scura, in netto contrasto con i capelli.
CARATTERE:
Dimostrano un alto senso dell'umorismo prendendosi gioco
dei propri difetti fisici e giocando col loro rapido modo di parlare.
Sono una razza molto curiosa e laboriosa, sono validissimi inventori
e soprattutto ottimi studiosi della natura. Sono un popolo pacifico
e non cercano mai lo scontro con le altre razze nè tanto meno
si creano mai situazioni tese all'interno delle loro società.
Affrontano i problemi con ironia e chiarendo ogni forma di possibile
malinteso.
GERARCHIA E CITTADINE:
Gli gnomi sono organizzati in società miste: non vi è alcuna
differenza fra maschi e femmine e non vi è un vero capo, ma solamente
un consiglio di gnomi che prende le decisioni più importanti, che solitamente
riguardano unicamente il loro modo di vivere, in quanto mai gli gnomi
scenderebbero in guerra o si curerebbero di ciò che succede attorno
a loro.
INVENZIONI E LINGUAGGIO:
Gli gnomi sono famosi per le loro invenzioni più o meno strambe:
passano infatti la loro intera vita costruendo oggetti, passando
da uno all'altro senza mai fermarsi e lasciandone spesso di
incompleti. Le loro invenzioni sono solitamente basate sul miglioramento
della loro vita: mezzi per raggiungere le diverse zone della propria
casa, reti per fermare la caduta da un piano all'altro, deviazioni
di fiumi per farli passare vicino le loro grotte o per procurarsi
un po' di energia sono solo alcuni esempi.
Unite alle loro idee strampalate, gli gnomi hanno svilupato un linguaggio
proprio derivato dal comune che serve per indicare i vari oggetti:
unito alla loro velocità di parola, risultano spesso incomprensibili
alle altre razze.
LA MISSIONE:
Si dice che ogni gnomo, alla sua nascita, ha come compito ultimo
di compiere una missione, solitamente la costruzione di un oggetto
più o meno utile. Lo gnomo, che non potrà mai dire ad altri della
propria missione, in modo che non venga neanche involontariamente
aiutato, farà di tutta nella sua vita per compiere questa missione
e, nel caso in cui oramai anziano non avrà ancora completato la sua
missione, potrà cadere in uno stato di malinconia irrimediabile.
DIVINITA':
Non vi è una divinità per gli gnomi: nessuno di loro
ha mai pensato l'utilità di essa e sono comunque troppo occupati alle
loro invenzioni per pregare. Tuttavia, alcuni gnomi, solitamente quelli
che non abitano più all'interno delle comunità, hanno svilupato un
discreto interesse per la dea della Natura.
NOTE:
- I sensi dello gnomo sono ben sviluppati, in particolar modo udito,
olfatto e tatto.
ALLINEAMENTO DELLA RAZZA:
Neutrale
BONUS DI RAZZA:
1. INTELLIGENZA: Gli gnomi sono molto intelligenti
e possono risolvere qualsiasi situazione, spesso in modo piuttosto
curioso;
2. LINGUAGGIO ANIMALE: Gli gnomi sono capaci di
parlare con gli animali.
MALUS DI RAZZA:
1. LEGGEREZZA: Gli Gnomi possono utilizzare solo
poche armi e indossare armature leggere.
ARMI UTILIZZABILI:
Alabarda, Arco Corto, Ascia Monopenna, Balestra, Bastone, Clava, Fionda, Flagello, Hoopak, Katana, Kriss, Lancia, Mazza Ferrata, Pugnale, Sciabola, Scimitarra, Scure, Spada, Spada Bastarda, Stiletto, Tridente.
ARMATURE UTILIZZABILI:
Giaco, Corazza in Cuoio.
SCUDI UTILIZZABILI:
nessuno.
ELMI UTILIZZABILI:
in Cuoio, Aperti e Chiusi.
CLASSI PREFERITE:
Druido - Ladro - Mago - Ranger
|
|