.: RAZZE DEL CONTINENTE: GNOMO  

 

 

 

INTRODUZIONE:

Gli Gnomi sono una razza considerata troppo fuori dal mondo e immersa nelle proprie fissazioni. D'altra parte, gli Gnomi trovano invece le altre razze incapaci di stare al passo con i loro ragionamenti rapidi e contorti. Amano vivere tra i propri simili, infatti si rifugiano in alcune cavità isolate, così lontane dai traffici comuni alle altre razze, che capita siano visti come delle creature mitologiche, difficili da vedere.

DESCRIZIONE FISICA:
Gli Gnomi fanno parte del popolo delle razze piccole, infatti la loro altezza varia dai 60 cm ad 1 metro di statura e pesano dai 20 ai 30 kg. La loro età varia dai 180/200 anni e i primi segni di invecchiamento si vedono dopo i 70 anni. La testa è simile a quella umana per forma, i capelli sono bianchi nei maschi e biondi nelle femmine, gli occhi blu o viola, molto vispi. La barba è crespa e soffice, in genere del colore dei capelli, mentre la pelle degli gnomi è scura, in netto contrasto con i capelli.

CARATTERE:
Dimostrano un alto senso dell'umorismo prendendosi gioco dei propri difetti fisici e giocando col loro rapido modo di parlare. Sono una razza molto curiosa e laboriosa, sono validissimi inventori e soprattutto ottimi studiosi della natura. Sono un popolo pacifico e non cercano mai lo scontro con le altre razze nè tanto meno si creano mai situazioni tese all'interno delle loro società. Affrontano i problemi con ironia e chiarendo ogni forma di possibile malinteso.

GERARCHIA E CITTADINE:

Gli gnomi sono organizzati in società miste: non vi è alcuna differenza fra maschi e femmine e non vi è un vero capo, ma solamente un consiglio di gnomi che prende le decisioni più importanti, che solitamente riguardano unicamente il loro modo di vivere, in quanto mai gli gnomi scenderebbero in guerra o si curerebbero di ciò che succede attorno a loro.


INVENZIONI E LINGUAGGIO:

Gli gnomi sono famosi per le loro invenzioni più o meno strambe: passano infatti la loro intera vita costruendo oggetti, passando da uno all'altro senza mai fermarsi e lasciandone spesso di incompleti. Le loro invenzioni sono solitamente basate sul miglioramento della loro vita: mezzi per raggiungere le diverse zone della propria casa, reti per fermare la caduta da un piano all'altro, deviazioni di fiumi per farli passare vicino le loro grotte o per procurarsi un po' di energia sono solo alcuni esempi.
Unite alle loro idee strampalate, gli gnomi hanno svilupato un linguaggio proprio derivato dal comune che serve per indicare i vari oggetti: unito alla loro velocità di parola, risultano spesso incomprensibili alle altre razze.


LA MISSIONE:

Si dice che ogni gnomo, alla sua nascita, ha come compito ultimo di compiere una missione, solitamente la costruzione di un oggetto più o meno utile. Lo gnomo, che non potrà mai dire ad altri della propria missione, in modo che non venga neanche involontariamente aiutato, farà di tutta nella sua vita per compiere questa missione e, nel caso in cui oramai anziano non avrà ancora completato la sua missione, potrà cadere in uno stato di malinconia irrimediabile.


DIVINITA':
Non vi è una divinità per gli gnomi: nessuno di loro ha mai pensato l'utilità di essa e sono comunque troppo occupati alle loro invenzioni per pregare. Tuttavia, alcuni gnomi, solitamente quelli che non abitano più all'interno delle comunità, hanno svilupato un discreto interesse per la dea della Natura.

NOTE:

- I sensi dello gnomo sono ben sviluppati, in particolar modo udito, olfatto e tatto.

 


 

ALLINEAMENTO DELLA RAZZA:

Neutrale

BONUS DI RAZZA:

1. INTELLIGENZA: Gli gnomi sono molto intelligenti e possono risolvere qualsiasi situazione, spesso in modo piuttosto curioso;
2. LINGUAGGIO ANIMALE: Gli gnomi sono capaci di parlare con gli animali.


MALUS DI RAZZA:

1. LEGGEREZZA: Gli Gnomi possono utilizzare solo poche armi e indossare armature leggere.

 


 

ARMI UTILIZZABILI:

Alabarda, Arco Corto, Ascia Monopenna, Balestra, Bastone, Clava, Fionda, Flagello, Hoopak, Katana, Kriss, Lancia, Mazza Ferrata, Pugnale, Sciabola, Scimitarra, Scure, Spada, Spada Bastarda, Stiletto, Tridente.


ARMATURE UTILIZZABILI:
Giaco, Corazza in Cuoio.

SCUDI UTILIZZABILI:
nessuno.

ELMI UTILIZZABILI:
in Cuoio, Aperti e Chiusi.

CLASSI PREFERITE:
Druido - Ladro - Mago - Ranger