|
INTRODUZIONE:
I Drow, detti anche Elfi Oscuri, sono splendidi elfi dalla
pelle scura e dai capelli chiari, solitamente bianchi. A differenza
degli Elfi di superficie, vivono nelle profondità del sottosuolo.
Qui, contendendosi lo spazio con nani e le altre razze che abitano
questi luoghi bui, hanno costruito le loro meravigliose città.
I loro intenti sono scuri come la loro pelle: amano il caos e la loro
unica occupazione è di primeggiare a livello sociale. Per fare
ciò ricorrono anche a omicidi, spesso anche nella stessa famiglia.
DESCRIZIONE FISICA:
Oltre alla pelle scura e ai capelli bianchi, i drow sono
caratterizzati dagli occhi rossi. Grazie ad essi possono vedere benissimo
anche nella completa oscurità, ma sono svantaggiati nei luoghi
aperti: dall'alba al tramonto, i loro occhi rimarranno accecati dalla
troppa luce e solamente dopo almeno una decina di anni vissuti in superficie
potranno riuscire a vedere abbastanza bene. Il loro corpo è sottile
e longilineo, agile e scattante, e fa di loro una delle razze migliori
nel combattimento. Sono abituati alla fatica e sopportano il dolore
meglio di molte altre specie. Le loro orecchie sono appuntite.
CARATTERE:
I Drow sono superbi e cinici. Odiano le altre razze e spesso
odiano anche gli altri Drow, considerati dei rivali. Non si fanno scrupoli
e sarebbero capaci di pugnalare alle spalle anche uno della propria
famiglia, se servisse ad aumentare il loro potere. Considerano le altre
razze inferiori e utili unicamente per essere schiavizzate (come già succede
con goblin e folletti, utilizzati nelle loro cittadine come schiavi
al servizio dei casati). Fin da piccoli, i drow sono istruiti con queste
idee e il loro odio cresce a dismisura, tanto che una volta grandi
non penseranno due volte prima di calare la propria arma sopra l'esponente
di un'altra razza.
GERARCHIA E CITTADINE:
La gerarchia dei drow è di tipo matriarcale e nelle
cittadine sono suddivisi nei cosiddetti 'casati'. A capo di ogni casato
vi è posta la Matrona Madre, ovvero la più anziana delle
donne. Sarà lei a guidare il casato e da lei nasceranno i vari
figli. Le sue figlie diventeranno sacerdotessa della Dea Ragno, Lolth,
e una di loro (solitamente la più grande) prenderà il
suo posto quando verrà il momento. Quanto ai maschi, sono all'ultimo
gradino della scala gerarchica. Solitamente guerrieri o maghi, possono
essere in qualsiasi momento sacrificati in rituali o uccisi dalle femmine
per semplice divertimento. Sono utilizzati come pedine per gli scopi
malvagi della Matrona Madre e nessuno si preoccupa della loro morte:
sono i primi ad entrare in guerra e gli ultimi a ritiriarsi. Se figli
della Matrona Madre, possono occupare alcune importanti cariche, come
il 'Maestro d'Armi' del casato, comunque considerate inferiori alle
cariche assegnate alle femmine.
GUERRA FRA CASATI:
Una delle attività preferite all'interno delle cittadine
Drow è la guerra fra i vari casati. Esistendo una rigida gerarchia,
in base alla quale i casati sono ordinati in base alla loro potenza
e unicamente i primi otto possono prendere parte all'amministrazione
cittadina, i casati inferiori tentano spesso di poter guadagnare più potere
attaccando casati più alti gerarchicamente.
Questi attacchi devono essere compiuti nell'assoluto anonimato e perfettamente:
il casato che attacca dovrà distruggere completamente l'altro
casato, in particolare tutti i nobili. Se riuscirà nell'intento,
il casato distrutto verrà in breve dimenticato (addirittura
sarà vietato nominarlo in pubblico) e il casato che ha attaccato
potrà prendere il posto guadagnato.
Ma se anche uno solo dei nobili riuscirà a sfuggire alla carneficina,
questi potrà chiedere giustizia: in questo caso gli altri casati
della cittadina dovranno fare 'giustizia' ed eliminare il casato che
ha tentato di scalare la gerarchia. Questa è la giustizia dei
Drow: le cose vanno fatte bene, oppure toccherà pagare con la
vita i propri errori.
Nonostante il rischio, le guerre fra casati sono comunque spesso frequenti:
non vi è Matrona Madre che non pensa di accrescere il proprio
potere eliminando altri casati.
VITA DI COPPIA:
Non esiste matrimonio fra drow. Le donne sono le uniche che
possono decidere con chi procreare e i maschi sono obbligati a cedere
al loro volere. Una volta finito l'accoppiamento, la donna può liberarsi
del maschio come meglio crede e può decidere di procreare anche
con altri maschi. Solitamente le Matrone Madri hanno infatti più di
un maschio al loro 'servizio', così come le alte sacerdotesse
del suo casato.
ARMI:
I drow sono famosi per le loro armi, forgiate nel metallo
e impregnate della loro magia. Sono difatti armi incantate, capaci
di ferire mortalmente i nemici. Utilizzano spesso anche le balestre,
solitamente caricate con quadrelli dalla punta avvelenata e capaci
di uccidere una persona in pochi attimi. Queste armi, però,
non possono vedere la luce del sole: se vengono infatti portate all'aperto,
in breve tempo si dissolveranno. Stessa cosa potrebbe accadere con
indumenti impregnati di magia, come i piwafi, i tipici mantelli scuri
indossati da questa razza.
DIVINITA':
Le loro unica divinità è Lolth, la Dea Ragno.
Ad essa sono dedicate tutte le vittorie dei Casati e influisce in modo
eccezionale su tutti i Drow. Un casato non protetto dalla Dea cesserà di
esistere entro breve, solitamente soppresso da uno dei casati inferiori
ma guardato con benevolenza da Lolth. Lolth ama il caos e i drow sono
la razza che più incarna questo ideale. Ama spesso mettere
in lotta i vari casati, poichè non ama i drow, ma unicamente
il caos.
NOTE:
- La vista del Drow è molto sviluppata e gli permette
di vedere anche senza luce o in penombra. Risente però delle
luci forti, come quella del sole. L'udito e il tatto sono anch'essi
sviluppati;
- Riescono a muoversi nel completo silenzio, soprattutto nei luoghi
dove vivono;
- Raggiungono gli 800 anni di età e iniziano ad invecchiare
intorno ai 600 anni;
- Utilizzano un complesso sistema gestuale per parlare anche nel
silenzio più assoluto delle loro caverne.
[Nel caso il drow decida di abitare la superficie, nei primi dieci
anni circa avrà problemi durante il giorno a causa della luce.
Passati i dieci anni, potrà vedere abbastanza bene, anche
se forti luci, come il riflesso del sole sulla neve o sull'acqua,
oppure grandi scoppi di fuoco o magie luminose, gli daranno comunque
fastidio.]
ALLINEAMENTO DELLA RAZZA:
Caotica Malvagia
BONUS DI RAZZA:
1. OSCUROVISIONE: I drow riescono a vedere
al buio più completo come se fosse giorno.
MALUS DI RAZZA:
1. LUCE: Non possono accedere a luoghi aperti
di giorno.
ARMI UTILIZZABILI:
Alabarda, Arco Composito, Arco Corto, Arco Lungo, Ascia Bipenne, Ascia Monopenna, Balestra, Bastone, Clava, Falce, Fionda, Flagello, Hoopak, Katana, Kriss, Lancia, Martello da Guerra, Mazza Ferrata, Pugnale, Sciabola, Scimitarra, Scure, Spada, Spada Bastarda, Spadone, Stiletto, Tridente.
ARMATURE UTILIZZABILI:
Giaco, Corazza in Cuoio, Maglia d'Anelli, Cotta di Maglia,
A Scaglie, Piastre da Busto, Stecche di Ferro, Piastre, Piastre Completa.
SCUDI UTILIZZABILI:
Leggeri e Medi.
ELMI UTILIZZABILI:
in Cuoio e in Metallo, Aperti e Chiusi.
CLASSI PREFERITE:
Donne: Chierico - Guerriero - Mago
Uomini: Guerriero - Ladro - Mago - Stregone
|
|