.: RAZZE DEL CONTINENTE: DROW  

 

 

 

INTRODUZIONE:

I Drow, detti anche Elfi Oscuri, sono splendidi elfi dalla pelle scura e dai capelli chiari, solitamente bianchi. A differenza degli Elfi di superficie, vivono nelle profondità del sottosuolo. Qui, contendendosi lo spazio con nani e le altre razze che abitano questi luoghi bui, hanno costruito le loro meravigliose città. I loro intenti sono scuri come la loro pelle: amano il caos e la loro unica occupazione è di primeggiare a livello sociale. Per fare ciò ricorrono anche a omicidi, spesso anche nella stessa famiglia.

DESCRIZIONE FISICA:
Oltre alla pelle scura e ai capelli bianchi, i drow sono caratterizzati dagli occhi rossi. Grazie ad essi possono vedere benissimo anche nella completa oscurità, ma sono svantaggiati nei luoghi aperti: dall'alba al tramonto, i loro occhi rimarranno accecati dalla troppa luce e solamente dopo almeno una decina di anni vissuti in superficie potranno riuscire a vedere abbastanza bene. Il loro corpo è sottile e longilineo, agile e scattante, e fa di loro una delle razze migliori nel combattimento. Sono abituati alla fatica e sopportano il dolore meglio di molte altre specie. Le loro orecchie sono appuntite.

CARATTERE:
I Drow sono superbi e cinici. Odiano le altre razze e spesso odiano anche gli altri Drow, considerati dei rivali. Non si fanno scrupoli e sarebbero capaci di pugnalare alle spalle anche uno della propria famiglia, se servisse ad aumentare il loro potere. Considerano le altre razze inferiori e utili unicamente per essere schiavizzate (come già succede con goblin e folletti, utilizzati nelle loro cittadine come schiavi al servizio dei casati). Fin da piccoli, i drow sono istruiti con queste idee e il loro odio cresce a dismisura, tanto che una volta grandi non penseranno due volte prima di calare la propria arma sopra l'esponente di un'altra razza.

GERARCHIA E CITTADINE:
La gerarchia dei drow è di tipo matriarcale e nelle cittadine sono suddivisi nei cosiddetti 'casati'. A capo di ogni casato vi è posta la Matrona Madre, ovvero la più anziana delle donne. Sarà lei a guidare il casato e da lei nasceranno i vari figli. Le sue figlie diventeranno sacerdotessa della Dea Ragno, Lolth, e una di loro (solitamente la più grande) prenderà il suo posto quando verrà il momento. Quanto ai maschi, sono all'ultimo gradino della scala gerarchica. Solitamente guerrieri o maghi, possono essere in qualsiasi momento sacrificati in rituali o uccisi dalle femmine per semplice divertimento. Sono utilizzati come pedine per gli scopi malvagi della Matrona Madre e nessuno si preoccupa della loro morte: sono i primi ad entrare in guerra e gli ultimi a ritiriarsi. Se figli della Matrona Madre, possono occupare alcune importanti cariche, come il 'Maestro d'Armi' del casato, comunque considerate inferiori alle cariche assegnate alle femmine.

GUERRA FRA CASATI:
Una delle attività preferite all'interno delle cittadine Drow è la guerra fra i vari casati. Esistendo una rigida gerarchia, in base alla quale i casati sono ordinati in base alla loro potenza e unicamente i primi otto possono prendere parte all'amministrazione cittadina, i casati inferiori tentano spesso di poter guadagnare più potere attaccando casati più alti gerarchicamente.
Questi attacchi devono essere compiuti nell'assoluto anonimato e perfettamente: il casato che attacca dovrà distruggere completamente l'altro casato, in particolare tutti i nobili. Se riuscirà nell'intento, il casato distrutto verrà in breve dimenticato (addirittura sarà vietato nominarlo in pubblico) e il casato che ha attaccato potrà prendere il posto guadagnato.
Ma se anche uno solo dei nobili riuscirà a sfuggire alla carneficina, questi potrà chiedere giustizia: in questo caso gli altri casati della cittadina dovranno fare 'giustizia' ed eliminare il casato che ha tentato di scalare la gerarchia. Questa è la giustizia dei Drow: le cose vanno fatte bene, oppure toccherà pagare con la vita i propri errori.
Nonostante il rischio, le guerre fra casati sono comunque spesso frequenti: non vi è Matrona Madre che non pensa di accrescere il proprio potere eliminando altri casati.

VITA DI COPPIA:
Non esiste matrimonio fra drow. Le donne sono le uniche che possono decidere con chi procreare e i maschi sono obbligati a cedere al loro volere. Una volta finito l'accoppiamento, la donna può liberarsi del maschio come meglio crede e può decidere di procreare anche con altri maschi. Solitamente le Matrone Madri hanno infatti più di un maschio al loro 'servizio', così come le alte sacerdotesse del suo casato.

ARMI:
I drow sono famosi per le loro armi, forgiate nel metallo e impregnate della loro magia. Sono difatti armi incantate, capaci di ferire mortalmente i nemici. Utilizzano spesso anche le balestre, solitamente caricate con quadrelli dalla punta avvelenata e capaci di uccidere una persona in pochi attimi. Queste armi, però, non possono vedere la luce del sole: se vengono infatti portate all'aperto, in breve tempo si dissolveranno. Stessa cosa potrebbe accadere con indumenti impregnati di magia, come i piwafi, i tipici mantelli scuri indossati da questa razza.

DIVINITA':
Le loro unica divinità è Lolth, la Dea Ragno. Ad essa sono dedicate tutte le vittorie dei Casati e influisce in modo eccezionale su tutti i Drow. Un casato non protetto dalla Dea cesserà di esistere entro breve, solitamente soppresso da uno dei casati inferiori ma guardato con benevolenza da Lolth. Lolth ama il caos e i drow sono la razza che più incarna questo ideale. Ama spesso mettere in lotta i vari casati, poichè non ama i drow, ma unicamente il caos.

NOTE:

- La vista del Drow è molto sviluppata e gli permette di vedere anche senza luce o in penombra. Risente però delle luci forti, come quella del sole. L'udito e il tatto sono anch'essi sviluppati;
- Riescono a muoversi nel completo silenzio, soprattutto nei luoghi dove vivono;
- Raggiungono gli 800 anni di età e iniziano ad invecchiare intorno ai 600 anni;
- Utilizzano un complesso sistema gestuale per parlare anche nel silenzio più assoluto delle loro caverne.

[Nel caso il drow decida di abitare la superficie, nei primi dieci anni circa avrà problemi durante il giorno a causa della luce. Passati i dieci anni, potrà vedere abbastanza bene, anche se forti luci, come il riflesso del sole sulla neve o sull'acqua, oppure grandi scoppi di fuoco o magie luminose, gli daranno comunque fastidio.]

 


 

ALLINEAMENTO DELLA RAZZA:

Caotica Malvagia

BONUS DI RAZZA:

1. OSCUROVISIONE: I drow riescono a vedere al buio più completo come se fosse giorno.

MALUS DI RAZZA:

1. LUCE: Non possono accedere a luoghi aperti di giorno.

 


 

ARMI UTILIZZABILI:
Alabarda, Arco Composito, Arco Corto, Arco Lungo, Ascia Bipenne, Ascia Monopenna, Balestra, Bastone, Clava, Falce, Fionda, Flagello, Hoopak, Katana, Kriss, Lancia, Martello da Guerra, Mazza Ferrata, Pugnale, Sciabola, Scimitarra, Scure, Spada, Spada Bastarda, Spadone, Stiletto, Tridente.

ARMATURE UTILIZZABILI:
Giaco, Corazza in Cuoio, Maglia d'Anelli, Cotta di Maglia, A Scaglie, Piastre da Busto, Stecche di Ferro, Piastre, Piastre Completa.

SCUDI UTILIZZABILI:
Leggeri e Medi.

ELMI UTILIZZABILI:
in Cuoio e in Metallo, Aperti e Chiusi.

CLASSI PREFERITE:
Donne: Chierico - Guerriero - Mago
Uomini: Guerriero - Ladro - Mago - Stregone