.: MANUALI DELLE CLASSI DI SPECIALIZZAZIONE  

 

 

 

CLASSI DI SPECIALIZZAZIONE

Le Classi di Specializzazione sono disponibili ai PG che hanno raggiunto il loro 5° livello con la classe base. Queste nuove classi permettono di scegliere fra nuove abilità, magie e pozioni uniche, oltre a potenziare quelle già acquisite. E' possibile scegliere una sola classe di specializzazione.
Vengono qui riportate tutte con una breve descrizione e le classi e le razze necessarie per poterle guadagnare. Maggiori informazioni sono contenute nei manuali di ogni classe.

ALCHIMISTA
Esperto realizzatore e conoscitore di pozioni e degli ingredienti per realizzarle.
Classi: Bardo - Druido - Ladro - Mago - Negromante - Ranger - Stregone
ARTIGIANO
Intagliatore di oggetti e armi in legno come archi, balestre e fionde, oltre a strumenti musicali.
Classi: Bardo - Druido - Ladro - Ranger
Razze: Barbaro - Elfo - Gnomo - Hobbit - Umano
BIOMANTE
Abile taumaturgo e guaritore, dominatore delle arti positive.
Classi: Chierico - Paladino
Razze: Angelo - Elfo
CACCIATORE
Conoscitore degli animali e abile nel cacciarli nei loro luoghi naturali, oltre a procurarsi pelli e oggetti dalle loro ossa.
Classi: Guerriero - Ladro - Paladino - Ranger
Razze: Barbaro - Drow - Elfo - Mannaro - Umano
CACCIATORE DEI MORTI
Un guerriero specializzato nell'uccisione dei non morti, abile anche nello scacciarli.
Classi: Chierico - Guerriero - Negromante - Stregone - Paladino
Razze: Angelo - Demone - Vampiro
CACCIATORE DI TAGLIE
Un segugio capace di trovare le tracce lasciate da altre persone.
Classi: Guerriero - Ladro - Ranger
CUSTODE DEI SEPOLCRI
Abile nell'utilizzare i non-morti per i suoi scopi, capace di attirarli e scacciarli a piacere.
Classi: Mago - Negromante - Stregone
Razze: Vampiro
ESPLORATORE - sospeso -
Abile nell'esplorare, senza essere visto e scovare tracce e indizi.
Classi: Guerriero - Ladro - Ranger
FABBRO
Abile nel realizzare e riparare oggetti, valutare accuratamente armi e armature.
Razze: Barbari - Drow - Elfo - Mezzelfo - Mezzorco - Nano - Umano
GIOIELLIERE - sospeso -
Abile nel valutare gemme, pietre preziose e gioielli.
Classi: Ladro
Razze:
Nano - Gnomo
LOTTATORE
Un abile combattente a mani nude.
Classi: Guerriero - Ladro - Ranger
Razze: Barbaro
FORGIARUNE
Abile nell'incidere e forgiare rune sugli oggetti.
Classi: Mago - Stregone
Razza: Nano
MERCANTE
Abile nel valutare qualsiasi oggetto, contrattare e avere sconti da altri mercanti.
Classi: Bardo - Chierico - Ladro - Ranger
Razze: Gnomo - Kender - Nano - Umano
ORATORE
Abile nel convincere con la parola.
Classi: Bardo - Chierico
Razze: Kender
PADRE DELLE FIERE
Abile nel trattare gli animali, farli diventare suoi amici e utilizzarli per i suoi scopi.
Classi: Druido - Ranger
Razze: Elfo - Mannaro
PIRATA
Esperto conoscitore dei mari e delle sue insidie, abile spadaccino e guerriero.
Classi: Guerriero - Ladro
Razze: Minotauro
PSICOMANTE
Esperto utilizzatore di magie riguardanti la mente e il suo controllo.
Classi: Mago - Stregone
SACERDOTE
Un chierico esperto nelle benedizioni.
Classi: Chierico
SALVATORE DI ANIME
Un chierico esperto nella conversione dei viventi al suo credo.
Classi: Chierico - Paladino
Razze: Angelo
SIGNORE DEGLI ELEMENTI
Esperto conoscitore della natura e capace di utilizzarne i suoi elementi.
Classi: Druido - Mago - Stregone
Razze: Elfo - Mannaro
VIANDANTE - sospeso -
Abile nel camminare, viaggiare e scovare informazioni utili, fingere uno stato cencioso.
Classi: Bardo - Ladro
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