.: MAGIA  

 

 

 

.: STORIA DELLA MAGIA :.: DIZIONARIO MAGICO :.


 

STORIA DELLA MAGIA

La storia dell'antica lingua si perde nella notte dei tempi, alcuni grossi e polverosi tomi ne riportano piccoli frammenti, ma poco ancora si conosce di essa.
In principio solo gli Dei conoscevano l'antica lingua, con essa forgiavano ogni cosa, essa era l'essenza di tutto, era la radice di ogni cosa. La voce degli Dei non pronunciava solamente parole, il suono della lingua antica plasmava e donava vita, essa era riconosciuta come un'arma potente da custodire gelosamente.

Poi venne creato il Continente: gli Dei usarono parole di immane forza per compiere una simile impresa, formarono i cieli, la terra ferma e le acque, donarono vita alle piante e agli animali, plasmarono creature intelligenti. Ma anche gli Dei erano legati alla lingua antica mentalmente e fisicamente, e come accade tutt'oggi con il più comune degli esseri mortali, anche loro si stancarono dopo averla usata.

Ora, si dice che per creare il nostro Continente essi abbiano dovuto riposare poi per otto intere giornate per riprendersi dalla fatica, ed ecco che il settimo giorno, quando le creature della terra videro che gli Dei erano spariti, si sentirono sconfortati e abbandonati.

E qui la leggenda si divide: alcuni dicono che nel sonno gli Dei sussurrarono le antiche parole, mentre sognavano ancora l'immane gesto da loro compiuto. Le creature dei cieli li ascoltarono e quando scesero sul Continente cantarono questi suoni ad umani, elfi e tutte le razze. Poi questi ultimi impararono ad usarle, a constatarne i loro poteri e la loro pericolosità sulla propria pelle.

Altri tomi vogliono che sia stato Anglesart, un giovane umano, che ingannato dai demoni e costretto con l'astuzia venne convinto a rubare il grosso tomo della lingua antica agli Dei. I demoni lo aiutarono a raggiungere le dimore divine, per poi dileguarsi e lasciarlo solo nella folle impresa... Gli dei si destarono subito però: appena il tomo fu toccato, la loro ira trasalì e una potente saetta uscì dalla loro bocca, lasciando dell'uomo solo un mucchio di cenere. La potenza del fulmine colpì però anche l'antico libro, dividendolo in mille pezzi che caddero sul Continente, offrendo a chi li trovava il potere di usare la magia.

[Littlehell]

 


 

DIZIONARIO MAGICO

Numerosi sono i tomi che parlano della magia, e quasi infinite sono le parole magiche conosciute dagli abitanti del Continente durante i secoli. Vengono qui riportate unicamente le principali, a cui si aggiungono soventemente nuovi vocaboli estratti dalle antiche pergamene.

COMUNE - MAGIA

Abbagliante
Acido
Acqua
Addormentare
Alterare
Aiuto
Albero
Alcol
Allucinazione
Affascina
Amico
Anima
Animale
Animare
Apparente
Aprire
Arma
Armatura
Assimila
Aura

Bacche
Banshee
Barriera
Bene
Benedizione
Blocca

Cambiare
Catena
Cecità
Cerchio
Charme
Chiudere
Clone
Colonna
Colpo
Confusione
Cono
Consacrare
Contorno
Contrattare
Coprire
Coraggio
Creatura
Curare

Danza
Dardo
Defunto
Destriero
Diamanti
Difesa
Dimensiona
Dimensionale
Disintegra
Dissolvi
Divino
Domina
Droga

Elettricità
Etereo
Evoca

Fantasma
Ferite
Fermare
Fine
Folata
Forma
Forza
Frastornare
Frenesia
Fulmine
Fuoco

Gatto
Gelo
Ghiaccio
Ghoul
Golem
Guarigione
Guerriero

Identifica
Illusione
Immagine
Inaridire
Incendio
Individua
Inferno – Infernale
Inimicizia
Infondere
Interiore
Invisibile
Ira

Labirinto
Lama
Levitazione
Libertà
Lich
Linguaggio
Luce
Dumn
Freok
Domo
Ctalion
Rakshon
Harm
Fahram
Alth
Blothm
Sarm
Seom
Issir
Maplion
Tog-Issir
Rumn
Trum
Zhihonor
Zhihoner
Huio
Aur

Brumn
Banshee
Melternit
Fahrert
Fahrum
Chirmac

Join
Chirnit
Un-Sey
Thoco
Sesah
Cript
Em
Olovurn
Kot
Viyo
Umpt
Unfahrum
Tog
Mect
Bomht
Wamur
Gromp
Un-kenhor

Fijo
Misiho
Feiden
Maclion
Tihad
Prot
Grendi
Parfaidon
Luwe
Mecht
Erto
Togher
Dorg

Zhep
Smalr
Shuhumèr

Hiss
Iohùr
Pekerut
Rect
Torolo
Nutz
Rolm
Badirmof
Hun
Jioii
Rash

Tacer
Torrac
Brivirac
Goul
Gom
Un-Kenhor
Zhihon

Rais
Blot
Amage
Un-Domn
Rash-Til
Ra
Mrash
Un-Seom
Fuze
Intr
Vin
Ptum

Victrixil
Telkenut
Ustir
Un-CHirnit
Lich
Lihenr
Dun
Male
Magico
Mago
Magia
Malattia
Maledire
Melma
Mente
Mira
Modellare
Morte
Mostro
Muro
Mutare

Nebbia
Non-Morto
Nube

Occhi
Occultare
Oggetto
Ombra
Oscurità
Ossa

Parlare
Paura
Persona
Pioggia
Polvere
Porta
Potere
Potenziare
Protezione
Provoca
Purificare

Radici
Ragnatela
Ragno
Recitare
Resistenza
Respiro
Resurrezione
Richiamare
Ridimensiona
Rimuovere
Rinvigorire
Ripara
Riposo
Risata
Ristorare
Risucchiare

Sacrificio
Sacro
Sangue
Scacciare
Sciame
Scheletro
Scoraggiare
Scrigno
Scudo
Senso
Sfera
Shalafi
Silenzio
Soffio
Sogno
Specchio
Stella
Stonare
Suggestione
Suono

Teletrasporto
Tempesta
Tempio
Tempo
Terra
Terremoto
Terrore
Tracce
Trance
Turbine

Veleno
Velocità
Vento
Verità
Volare
Vibrazioni
Visione
Vista

Zombie
Kenhor
Fir
Fir-Ti
Fir
Kenh-Oijk
Kenh-Parl
Milpor
Hom
Woim
Modhe
Feiden
Growl
Bozhokoth
Join

Hofg
Un-Feiden
Hogef

Sey
Utine
Togge
Racir
Bruma
Grosh

Lihenra
Poms
Oijk
Werilm
Tind
Ognor
Roset
Roset-Togge
Miour
Tyurme
Domo-Intr

Fahi
Tadim
Tadi
Lihenra
Meor
Viazet
Erto-Feiden
Shuhum
Natul
Meggot
Eress
Perelm
Raush
Um-Frizz
Raush
Urrsh

Khris
Ert
Fusc
Megt
Novor
Grosh
Tyurden
Ognor
Protke
Modi
Pore
Matser
Zetèz
Sruu
Meam
Uherter
Tisar
Grek
Asphere
Lihen

Tiwo
Tegafur
Erto
Lokon
Ramma
Irts
Poms
Krat
Umath-Oijk
Runebi

Gloro
Ufash
Serav
Keia
Aset
Irta
Sdue
Seyter

Zombie

 

MAGIA - COMUNE

Aaset
Alth
Amage
Asphere
Aur

Badirmof
Banshee
Blot
Blothm
Bomht
Bozhokoth
Brivirac
Bruma
Brumn

Chirmac
Chirnit
Cript
Ctalion

Domo
Domo-intr
Dorg
Dumn
Dun

Em
Eress
Ert
Erto
Erto
Erto-feiden

Fahi
Fahram
Fahrert
Fahrum
Feiden
Feiden
Fijo
Fir
Fir
Fir-ti
Freok
Fusc

Gloro
Gom
Goul
Grek
Grendi
Gromp
Grosh
Grosh
Growl

Harm
Hiss
Hofg
Hogef
Hom
Huio
Hun

Intr
Iohùr
Irta
Irts
Issir

Jioii
Join
Join

Keia
Kenh-oijk
Kenhor
Kenh-parl
Khris
Kot
Krat

Lich
Lihen
Lihenr
Lihenra
Lihenra
Lokon
Luwe

Maclion
Maplion
Matser
Meam
Mect
Meggot
Megt
Melternit
Meor
Milpor
Miour
Misiho
Modhe
Modi
Mrash
Mrash

Volare
Alcol
Immagine
Suggestione
Aura

Frastornare
Banshee
Illusione
Allucinazione
Coprire
Muro
Ghiaccio
Oscurità
Bacche

Blocca
Catena
Chiudere
Addormentare

Acqua
Purificare
Droga
Abbagliante
Luce

Clone
Rinvigorisci
Sacro
Divino
Tempio
Resurrezione

Radici
Albero
Bene
Benedizione
Defunto
Morte
Danza
Magico
Magia
Mago
Acido
Sangue

Veleno
Golem
Ghoul
Stonare
Dimensiona
Creatura
Ossa
Scheletro
Mostro

Aiuto
Fantasma
Nebbia
Nube
Mente
Assimila
Frenesia

Interiore
Ferite
Vibrazioni
Terremoto
Anima

Fulmine
Cambiare
Mutare

Verità
Malattia
Male
Maledire
Sacrificio
Colpo
Tracce

Lich
Suono
Linguaggio
Parlare
Recitare
Tempo
Disintegra

Destriero
Animale
Shalafi
Sogno
Contrattare
Rimuovere
Scacciare
Barriera
Resistenza
Melma
Protezione
Dardo
Modellare
Senso
Inferno
Infernale
Natul
Novor
Nutz

Ognor
Ognor
Oijk
Olovurn

Parfaidon
Pekerut
Perelm
Poms
Poms
Pore
Prot
Protke
Ptum

Ra
Racir
Rais
Rakshon
Ramma
Rash
Rash-til
Raush
Raush
Rect
Rolm
Roset
Roset-togge
Rumn
Runebi

Sarm
Sdue
Seom
Serav
Sesah
Sey
Seyter
Shuhum
Shuhumèr
Smalr
Sruu

Tacer
Tadi
Tadim
Tegafur
Telkenut
Thoco
Tihad
Tind
Tisar
Tiwo
Tog
Togge
Togher
Tog-issir
Torolo
Torrac
Trum
Tyurden
Tyurme

Uherter
Ufash
Umath-Oijk
Umpt
Um-frizz
Unfahrum
Un-domn
Un-feiden
Un-kenhor
Un-kenhor
Un-sey
Un-seom
Urrsh
Ustir
Utine

Viazet
Victrixil
Vin
Viyo

Wamur
Werilm
Woim

Zetèz
Zhep
Zhihon
Zhihoner
Zhihonor
Zombie
Ridimensionare
Sciame
Forma

Porta
Scrigno
Persona
Colonna

Dimensionale
Fermare
Ripara
Paura
Terrore
Sfera
Difesa
Scudo
Ira

Individua
Ombra
Identifica
Alterare
Terra
Fuoco
Incendio
Riposo
Ristorare
Fine
Forza
Potere
Potenziare
Apparente
Turbine

Affascina
Visione
Vento
Amico
Charme
Occhi
Vista
Richiamare
Evoca
Etereo
Soffio

Gatto
Ragno
Ragnatela
Tempesta
Lama
Cerchio
Diamanti
Polvere
Stella
Teletrasporto
Contorno
Oggetto
Domina
Animare
Folata
Gelo
Aprire
Scoraggia
Provoca

Specchio
Velocità
Trance
Cono
Risata
Consacrare
Inaridire
Non-morto
Curare
Guarigione
Cecità
Inimicizia
Risucchiare
Levitazione
Occultare

Respiro
Labirinto
Invisibile
Confusione

Coraggio
Pioggia
Mira

Silenzio
Elettricità
Guerriero
Armatura
Arma
Zombi