Cos'è Master Of Quest (MoQ)?
Master of Quest è un gioco di ruolo che prende ispirazione dai migliori giochi fantasy in circolazione, andando ad unire una semplicità di gioco ad un'esperienza unica di divertimento. L'intero gioco è realizzato via forum e ogni utente ha a disposizione un proprio personaggio (PG), con cui potrà partecipare ad avventure di tantissimi tipi. In ogni quest il PG andrà incontro a scoperte di tutti i generi, dalle battaglie contro i mostri a conoscenze di nuovi amici, dalla costruzione di edifici all'assalto di vecchi castelli.
Cosa sono le 'Quest'?
Le quest sono le avventure organizzate sul forum a cui potrai partecipare con il tuo PG. Si dividono in due categorie: le Quest di Base e le Quest di Gruppo.
Le Quest di Base sono avventure per un singolo PG e servono per prendere familiarità con il gioco. Sono giocate assieme ad un master e si articolano in circa 5/6 capitoli in cui il giocatore apprenderà attraverso il gioco le nozioni essenziali della classe.
Le Quest di Gruppo sono invece avventure per gruppi di PG, da un minimo di 2 ad un massimo di 5, in cui l'obiettivo è ricercato attraverso la collaborazione. I PG si muoveranno in gruppo e affronteranno le situazioni che saranno presentate. Queste avventure saranno molto più lunghe di quelle di base, sia per i tempi di risposta d’ogni giocatore, sia per la lunghezza complessiva dell'avventura.
A quante Quest posso partecipare contemporaneamente con il mio PG?
Ogni PG può partecipare ad una sola quest per tipo contemporaneamente.
Come posso realizzare il mio equipaggiamento o comprare nuove armi?
All'atto dell'iscrizione alla sua prima Quest, al PG verrà assegnato un equipaggiamento minimo per la sopravvivenza. Solitamente questo equipaggiamento consta di una semplice arma ed eventualmente qualche altro oggetto.
Sarà durante la quest stessa che il PG avrà l'opportunità di acquisire nuove armi, armature ed oggetti. Per farlo dovrà attendere che il Master gli dia quest’opportunità: ad esempio potrebbe esserci l'incontro con un mercante oppure, a seguito di uno scontro in battaglia, il PG potrebbe impossessarsi delle armi degli avversari battuti, oppure ancora il PG potrebbe ricevere in regalo nuovi equipaggiamenti.
Non avere fretta di acquisire un buon equipaggiamento, magari spendendo tutti i tuoi soldi: spesso durante le quest si verrà in possesso d’armi e oggetti unici o magici. A volte attendere può dare ottimi risultati.
Quando mi vengono assegnati nuovi Punti Esperienza e nuovi Livelli del PG?
Dopo ogni messaggio inserito in una quest, il Master assegnerà al PG dei Punti Esperienza. I punti esperienza potranno variare da 1 ad un massimo di 5, dove 1 è il minimo (risposta scadente, incompleta, non conforme al regolamento) e 5 il massimo (risposta perfetta, ottimo linguaggio, buona interazione con quello che ha scritto il master). Inoltre possono essere assegnati punti bonus se si affrontano alcune situazioni particolari.
Attenzione: i punti esperienza non sono assegnati in base a ciò che il PG decide di fare: non vi sono azioni giuste o sbagliate, visto che il PG è libero di fare ciò che preferisce. I punti vengono assegnati solo in base a come il giocatore scrive il proprio messaggio, se non si limita a scrivere due righe e se costruisce intorno al proprio PG una storia completa. I punti esperienza che via via il PG guadagnerà serviranno per poter salire di livello. Ogni PG avrà un livello unicamente per la classe base, la quale aumenterà più o meno velocemente a seconda se ha partecipato o meno alla quest della relativa classe.
Per poter visualizzare le tabelle dei punti esperienza, consultare la seguente sezione: Punti Esperienza per Livello. Si ricorda che il PG partirà dal 1° livello (non dallo 0) e che i punti esperienza riportati sono quelli complessivi: una volta raggiunto il nuovo livello, i punti esperienza precedenti rimarranno e a quelli andranno a sommarsi i nuovi fino a raggiungere un nuovo livello.
Quanti PG posso avere?
Ogni giocatore può avere tutti i PG che vuole. Ad ogni PG dovrà però essere assegnato un nome utente diverso, quindi occorrerà registrarsi sul forum con un altro nome. Per il rispetto di tutti, si chiede però di non esagerare con il numero di PG o almeno di non iscriversi con i propri PG a tutte le quest in corso, in modo da permettere a tutti di poter giocare.
Inoltre è vietato ai nuovi giocatori realizzare un nuovo PG prima di tre mesi dall’iscrizione.
Cosa sono le Classi? Che differenza c'è fra la Classe Base e la Classe di Specializzazione?
Le classi sono delle specializzazioni per il PG: attraverso di esse si avranno numerosi vantaggi nelle avventure. Esistono diverse classi disponibili ai nuovi iscritti, fra cui Guerriero, Mago, Druido, Ladro, Stregone, Negromante, Chierico e Ranger, ed ognuna di esse ha elementi che la caratterizzano e che renderanno al PG più facili alcune situazioni.
Ogni PG ha la possibilità di avere due classi: la prima, considerata quella base, verrà scelta al momento dell’iscrizione. La seconda, detta di specializzazione, sarà invece selezionabile al momento del raggiungimento del 5° livello della classe base. La classe di specializzazione darà l’opportunità al PG di guadagnare abilità e magie uniche.
Come si ottiene una Classe?
All’atto dell’iscrizione si verrà in possesso
di una classe: quella sarà quella base del PG.
Per quanto riguarda la Classe di Specializzazione, essa sarà disponibile
al raggiungimento del 5° livello della classe base e non prevederà alcuna
quest.
Quante classi può avere il mio PG?
Ogni PG può al momento avere massimo due classi: quella Base e quella di Specializzazione. Unicamente quella di Base avrà un livello proprio, mentre quella di Specializzazione si baserà su questo.
Una volta ottenuta la classe, che vantaggi ho?
I vantaggi sono differenti in base alla classe acquistata e comunque
rintracciabili nei Manuali delle Classi. Riassunti molto brevemente:
Chierico: magie legate ai suoi Dei
Druido: magie legate alla natura, conoscenza natura
Guerriero: abilità nel combattimento, resistenza
Ladro: abilità nel rubare
Mago: magie di tutti i tipi
Negromante: magie legate alla morte
Ranger: abilità nel combattimento, conoscenza
natura
Stregone: magie di tutti i tipi, in particolare di
attacc