Nove sono gli Allineamenti validi in Master of Quest.
Ogni Razza ha un proprio allineamento di base, che comunque non pregiudica
la scelta dell'utente. Infatti è possibile scegliere liberamente l'Allineamento
del proprio PG, cercando però sempre di essere il più
possibile vicino alle specifiche di Razza e di evitare incongruenze
(ad esempio, non possono assolutamente esistere Demoni Buoni o Angeli
Malvagi).
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LEGALE NEUTRALE |
Folletti
Hobbit
Nani |
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NEUTRALE |
Gnomi
Kender
Umani |
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CAOTICO NEUTRALE |
Mezzelfi
Barbari
Mannari
Mezzorco |
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NEUTRALE MALVAGIO |
Draconici
Minotauri
Orchetti |
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CAOTICO MALVAGIO |
Demoni
Drow
Orchi |
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BUONO:
Il PG buono è quel PG che vive per aiutare gli altri e per proteggere
la vita dei deboli. Sono altruisti, non amano combattere anche se non
si tirano indietro agli affronti. Sono Buoni i Paladini e gli Angeli
sopra tutti, perchè dispongono la loro vita agli Dei del Bene.
NEUTRALE:
Il PG neutrale è un PG che non è nè buono nè cattivo,
vive la vita senza basare le sue decisioni su credenza religiose ma più che
altro decidendo in base alle parole degli altri o sulle sue convinzioni.
Fra due scelte, deciderà sempre la più
vantaggiosa per lui o per il suo gruppo.
MALVAGIO:
Il PG Malvagio è un PG che cerca negli altri solamente un guadagno
a suo vantaggio, non disprezzando di uccidere innocenti per conseguire
i suoi scopi. Non prova compassione verso gli altri e solitamente è
devoto agli Dei Malvagi.
LEGALE:
Il PG legale è un PG che rispetta la parola data, dice sempre
la verità anche se può andare contro di lui, non ruba e
cerca di non ingannare, ha rispetto delle autorità.
NEUTRALE:
Il PG neutrale è una via di mezzo fra il Legale e il Caotico,
un PG che riconosce l'ordine e non cerca nè di seguirlo nè
di ribellarsi. Ha discreto rispetto vero le autorità e cerca di
essere il più possibile onesto, anche se non disdegna mentire
in caso di necessità.
CAOTICO:
Il PG caotico è un PG che non segue la legge, cerca di contrapporsi
ad essa, di smantellare il suo ordine. Non rispetta di norma la parola
data e rifiuta di essere comandato.